Versión en español Versión en inglés 
ONE SequelTítuloONE Sequel
DesarrolladorDigital Legends Entertainment S.L.
DistribuidoraNokia
PlataformaMobile (N-GAGE)
Fecha de salida2008
CríticasPocketGamer.co.uk (Inglés)
Pirates.xxl (Checo)
Nuestras áreas de trabajoInvestigación y desarrollo
Música interactiva
Efectos de sonido

Tras conseguir un gran éxito con su anterior juego de lucha para móviles N-GAGE, One, Digital Legends desarrolló esta secuela mejorada, diseñada especialmente para llevar las capacidades gráficas de la nueva plataforma N-GAGE al límite.


PREMIOS


* Mejor juego 3D en los International Mobile Gaming Awards 2007.

* Mejor juego para móvil en los premios Desarrollador_ES 2008.

* Medalla de platino en Pirates.xxl.

* Medalla de oro en PocketGamer.co.uk.


INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO


ONE Sequel utiliza un motor de audio multiplataforma y 3 capas de abtracción de hardware para 3 plataformas distintas (Windows, Symbian S60 y N-GAGE) El motor consiste en un mezclador multicanal basado en un formato de mensajes de partitura propio (Interactive Fast Translation Module), un sistema de scripting propio (Interactive Module Script, text-based) y un formato de banco de muestras descomprimidas propio (Isolated Sample Files y Sample Lists basadas en texto) También desarrollamos para este proyecto un conversor de módulos y un optimizador de módulos para reducir el tamaño de las muestras al máximo. También hubiera sido posible desarrollar un convertidor MIDI con soporte para librerís DLS o SF2 pero no se hizo por restricciones de tiempo.


El motor fue diseñado para producir un impacto mínimo en el uso de CPU. La configuración utilizada en el juego (8 canales virtuales estéreo con salida a 22050Hz, 16 bits, estéreo) requiere entre un 3.59% y un 4.04% de CPU en un N73. El motor dispone de un mezclador de 32 bits con interpolación lineal para reducir el ruido por aliasing, un efecto de eco ambiental parametrizable y capacidad para cambiar entre los distintos fragmentos musicales de los módulos de forma interactiva durante la acción.


MÚSICA INTERACTIVA


ONE Sequel tiene 8 temas originales, 7 de los cuales utilizan scripts de interactividad. Los temas fueron compuestos grabando instrumentos reales (guitarra eléctrica, bajo, teclados y otros instrumentos étnicos) y posteriormente adaptados al formato del motor. Casi todos los instrumentos están muestreados a partir de distintas notas, quintas y acordes y procesados cuidadosamente a través un complejo proceso de premezcla para maximizar la calidad final de sonido. Las muestras fueron tomadas originalmente a 48000Hz y 24 bits (calidad de DVD) y posteriormente rebajadas a 22050Hz (usando 8 o 16 bits en función de su contenido armónico para reducir su tamaño en memoria) con un filtro especialmente diseñado por nosotros para conservar las frecuencias agudas con la máxima fidelidad, evitando la pérdida usual de este tipo de frecuencias que se produce en el remuestreo de la mayoría de programas comerciales. La muestras fueron también procesadas para evitar los picos de resonancia entre 2KHz y 3KHz que presentan la mayoría de móviles debido a su carcasa. De todas formas, aceptamos un compromiso en la conservación parcial de estos picos para la salidad de auriculares. La calidad final de sonido podría ser mucho mejor en ambos tipos de salida si nos hubiéramos podido centrar en cada una de ellas por separado.


La música fue compuesta utilizando un editor especial de módulos y posteriormente se le añadió la información de scripting en un formato propio. Los temas de combate empiezan con un bucle corto seguido de un fragmento de transición hacia los bucles de acción. Creamos 2 tipos de bucles de acción que pueden ser intercambiados en función de la distancia entre los personajes. Cuando los personajes están lejos, eliminamos algunos elementos rítmicos, cuando los personajes están cerca, los recuperamos. A medida que los niveles de vida de los personajes se reducen y que pasa el tiempo, el tono de la música sube también. Hubiéramos preferido crear bucles completamente distintos en este caso, pero no pudo ser debido al tiempo disponible. Al final de cada asalto, se reproduce un fragmento de transición similar al bucle de preludio que evoluciona nuevamente hacia un bucle de acción al comienzo del nuevo asalto. Al final del combate, se reproduce un nuevo bucle antes de pasar nuevamente al menú. Cada tema contiene más de 250 puntos de salto para poder cambiar entre los distintos fragmentos de forma imperceptible.


La música y las muestras finalmente son exportadas con el conversor. El tamaño total de la banda sonora es de 1.47Mb. No está nada mal teniendo en cuenta que contiene 12:22 minutos de música; comparad este tamaño con las tasas de compresión con de algoritmos como el MP3 o el OGG.


MUESTRAS DE MÚSICA
MenuDescargar
AlemaniaDescargar
Nueva YorkDescargar
ChinaDescargar

EFECTOS DE SONIDO


Los efectos de sonido ocupan 296Kb. También nos hicimos cargo de la sincronización, lo que supuso mucho trabajo. Aunque sólo hay 42 efectos distintos, éstos aparecen casi en 2000 puntos distintos dentro del vasto número de animaciones que contiene el juego. Algunos efectos son grabados, otros fueron tomados de librería. En principio buscamos efectos más efectistas que realistas, aunque alguno de ellos aun quedó demasiado realista. Se crearon también bucles de ambiente para cada escenario, pero finalmente no fueron incluidos en el juego por restricciones de memoria RAM. El tono y volumen de los efectos está ligeramente aleatorizado para evitar el efecto de repetición. Sin embargo, el conjunto de voces es muy pequeño (debido también a restricciones de RAM) así que los efectos de voz pueden llegar a sonar algo repetitivos.


TRAILER


Éste es el trailer oficial del videojuego colgado en YouTube (En este caso, la música del trailer no está realizada por synchrnzr)


Trailer de ONE Sequel en YouTube. Se requiere Flash para reproducir este video.

Screenshot 1

Screenshot 2

Screenshot 3

Screenshot 4

Screenshot 5

PERSONAL
Proyectos musicales propios
Música Gratis
VIDEOJUEGOS
MMA Pro Fighter
Armix Kart
Pang *
Party Island Solitare *
Dance Fabulous *+
Slide Colors +
Amy Pumpkin y sus pesadillas
Stop Tabaco
Kukoo Kitchen **
Armix Ilargian Galduta
ONE Sequel ****
Furby Island ***
Armix Baso Magikoan
David Bisbal Fan Factor
Los Hombres de Paco: A Todo Gas
El Ahorcado Deluxe +Bluetooth *
Coco Bolas
Coco Blocks
Coco Party
¿Quién es quién?
La Leyenda del Dragón
PC Sudoku Samurai + PC Kakuro
PC Sudoku
Yume +
JUEGOS NO PUBLICADOS
Spheryk
Super Fighter Advance
Three Towers
Four Block Star
Ballon Factory
Shangay: Dragon's Claw
Super Smash Mole
Sink The Fleet
Proyecto Utopia
Thunder Lands
PELÍCULAS Y SERIES
Muertos de Risa
Los Pollos
VERSIONES Y ADAPTACIONES
MetroSyncOpolis
One Must Fall 2097
Dangerous Streets
Depth
XHTML 1.0 Transitional verificadoCSS 2.1 verificado
eXTReMe Tracker