
![]() | Título | Proyecto Utopía |
| Desarrollador | Equipo Utopía | |
| Distribuidora | None | |
| Plataforma | PC (Windows) | |
| Fecha de salida | None | |
| Críticas | No disponibles | |
| Nuestras áreas de trabajo | Investigación y desarrollo Música sincronizada |
Este proyecto fue originalmente ideado por Antonio Arteaga, fundador de la asociación de desarrolladores hispanos Stratos. Reunió un equipo de desarrolladores de videojuegos con mucho talento para trabajar en este proyecto de gran envergadura. El equipo era muy bueno, pero no teníamos ningún diseño de juego ni ninguna idea con la que trabajar. David Bravo, uno de los guionistas pasó a ser jefe de proyecto y empezó a organizar el equipo. Estableció una estructura jerárquica en el equipo y empezó a trabajar en los primeros esbozos de diseño del juego. Nosotros también aportamos muchas ideas al guión y pronto nos unimos a él en las tareas de gestión del proyecto. En poco tiempo tuvimos los primeros bocetos de diseño y un plan de proyecto y todos empezamos a trabajar.
Nuestro primer hito fue crear una demo funcional para mostrar en un nuevo slón español de videojuegos, el S2e, que se iba a celebrar en Madrid. Sin embargo, acabábamos de introducir un nuevo jefe de programación que decidió crear un motor de juego propio tras descartar los demás motores que habíamos estado evaluando, de forma que iba a ser imposible tener una demo funcional. De esta forma, decidimos hacer una pequeño video de muestra utilizando algunos de los modelos y animaciones realizadas por nuestros artistas hasta la fecha. No teníamos demasiado que mostra y no podíamos renderizar muchas escenas estando tan cerca de la inauguración del S2e. Los renders requerían bastante tiempo y recursos y nosotros teníamos muy poco tiempo y sólo nuestros ordenadores para trabajar. Realizamos el montaje utilizando previos de las escenas y Eugeni Martínez hizo la música para el video que mostramos en el S2e.
MÚSICA SINCRONIZADA
Tras el evento seguimos trabajando en el juego. Tuvimos que cambiar la música del video por unos temas de licencias e hicimos una nueva banda sonora para el video. El desarrollo del juego siguió durante varios años. Hubo muchos cambios en el equipo durante este tiempo. Muchos de nosotros recibimos ofertas para trabajar en empresas de videojuego y finalmente dejamos el proyecto. Alejandro Guerrero, un guionista con mucho talento que se había unido al equipo recientemente, se encargó de llevar el proyecto tras irnos nosotros. Finalmente, al cabo de 4 añs el proyecto fue cancelado. Este es el video que publicamos tras el S2e con la música que hicimos:
INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
Durante este proyecto desarrollamos un motor de sonido avanzado basado en DirectSound con muchas características novedosas y con soporte a los nuevos formatos OGG/Vorbis y Speex. Desafortunadamente perdimos todo el código fuente y la documentación debido a un doble fallo de disco duro. No fue catastrófico dado que en ese momento habíamos adquirido mucha experiencia y nos habíamos dado cuenta de varios fallos en su diseño original. En general adquirimos mucha experiencia trabajando en este proyecto y conocimos mucha gente interesante, de modo que no consideramos que el proyecto fuera un fracaso total, sino una experiencia muy enriquecedora.




