
![]() | Título | Yume |
| Desarrollador | Freak Frog Entertainment | |
| Distribuidora | Planeta DeAgostini (On Games) | |
| Plataforma | PC (Windows) | |
| Fecha de salida | 2005 | |
| Críticas | MeriStation (Español) | |
| Nuestras áreas de trabajo | Música interactiva Efectos de sonido |
Juego de plataformas 2D de la vieja escuela.
NOMINACIONES
Mejor banda sonora en los premios Desarrollador_ES 2006.
MÚSICA INTERACTIVA
Empezamos a trabajar en este título a menos de un mes de su entrega. Sólo disponíamos de una base para el tema principal que otro autor había creado para un trailer del E3. Prácticamente improvisamos todas las pistas, dado que no podíamos dedicar más de un par de días a cada pista. Nos centramos en los escenarios que aparecían en el juego. Utilizamos melodías celtas en los niveles del bosque, con pequeños grupos de cuerda. Optamos por un estilo más percusivo para las cuevas intentando dar un efecto trbial. Creamos un par de temas con sintetizadores para los escenarios de hielo y un par de valses misteriosos para el castillo del final. La pista basada en la música del trailer fue utilizada como fondo de la narración de la historia y finalmente conseguimos hacer un par de temas nuevos el último día: la música de fondo del menú se hizo combinando melodías de los demás temas por la mañana y se creó un bucle corto para utilizar durante las luchas con enemigos finales por la tarde. La banda sonora tiene 11 bucles con 17 minutos de música en total. La muestras que podéis descargar a continuación son versiones remasterizadas de los temas originales.
| MÚSICA DE MUESTRA | ||
|---|---|---|
| Menú | Descargar | |
| Bosque en las nubes | Descargar | |
| Cuevas de lava | Descargar | |
| Mundo helado | Descargar | |
| Castillo oscuro | Descargar | |
EFECTOS DE SONIDO
Tuvimos que crear muchos de los efectos desde cero, bien sintetizándolos o grabándolos nosotros mismos. Disponíamos de algunos efectos que otra empresa había estado haciendo previsamente, aunque tuvimos que descartar la mayoría de ellos. Aunque no pudimos dedicar mucho tiempo a los efectos, el resultado final no estuvo tan mal.




