La música interactiva para aplicaciones multimedia y videojuegos es nuestro foco de interés principal. Llevamos desde el 2001 creando música para videojuegos en distintas plataformas (GameBoy, GameBoy Advance, PC, máquinas recreativas, móviles) usando diversos formatos (módulos de tracker, audio convencional estéreo y multicanal, MIDI, formatos propios de música interactiva).
Hemos trabajado tanto en proyectos galardonados como en pequeños proyectos independientes, manejando presupuestos de todo tipo de forma eficiente para conseguir el mejor resultado posible en cada caso. Llevamos años perfeccionando nuestras plantillas para conseguir la más alta calidad de sonido en cualquier tipo de despositivo a pesar de sus limitaciones intrínsecas. Esto nos permite dedicar mucho más tiempo a comoponer y buscar la expresión más adecuada en la música en vez de preocuparnos con problemas de producción. También hemos desarrollado herramientas propias para el diseño de música interactiva y análisis de música en formatos tradicionales como módulos o MIDI permitiéndonos crear archivos más pequeños manteniendo el mismo nivel de calidad. Hemos llegado a analizar las características acústicas de algunos dispositivos para masterizar temas específicamente para los mismos. Podemos hacer cualquier cosa en este campo.
Esta es la lista de los videojuegos en los que hemos trabajado hasta el momento:








